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由老黄陈砚担任主角的男生生活,书名:《非遗代码师》,本文篇幅长,节奏不快,喜欢的书友放心入,精彩内容:专为书荒朋友们带来的《非遗代码师》主要是描写陈砚,老黄,内存之间一系列的故事,作者瑞塞特细致的描写让读者沉浸在小说人物的喜怒哀乐中。非遗代码师
主角:老黄,陈砚 更新:2026-02-15 04:36:24
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2030年的暴雨砸在"星穹游戏"的玻璃幕墙上,像无数根细针戳着陈砚的眼睛。
他坐在会议室靠窗的老位置,膝盖抵着桌沿——这把椅子的升降杆坏了半年没人修,
他也懒得换,反正公司里比这更需要修的东西多了去了。
28岁的产品经理小林正用激光笔指着大屏幕上的AI生成图。画面里,
一个赛博风格的饭团正在虚拟稻田里蹦跳,小林的声音清亮,
带着那种年轻人特有的笃定:"我们要做的是'文化符号+轻社交',
AI已经生成了基础玩法框架,陈哥你只需要把内存管理模块对接进去就行,
不用再自己写'动态注入逻辑'了。"陈砚握着钢笔的指节泛白。
他在笔记本上画着歪歪扭扭的内存分配草图,那支笔是2026年公司年会的奖品,
笔帽被他咬出了两排牙印。屏幕上的代码流畅得像流水,
AI甚至贴心标了"内存自动适配阈值",可他总觉得缺点实感。
没手动算过内存块的最优排布,没逐行核对过数据存储的对齐方式,
这代码像没扎稳根的草——风一大准倒。他清了清嗓子,
语气带着惯有的执拗:"AI生成的模块兼容性还是欠点,手动捋过的内存逻辑,
能把数据占用控得更准,玩家切场景时不会出卡顿的隐患。"他说这话的时候目光没看小林,
而是盯着屏幕上那段代码的第47行。那行代码把内存分配写成了一个泛用接口,
什么设备都能跑,什么设备都跑不到最优。这种写法他见过太多次了。小林还没接话,
斜前方的老黄先抬了头。老黄比陈砚大两岁,鬓角飘着几根白发,手里攥着最新款触控板,
屏幕上是"星云编译工具"的测试报告。他声音温和,没带半点冲劲,
像是怕把陈砚架到台上下不来:"陈砚,我上周用工具跑了三次模拟,
自动优化的模块稳定性比手动写的高2个百分点,
还能省出时间调角色交互——策划提的'饭团协作收割'玩法,就等内存模块定了才能推进。
"陈砚立刻皱起眉,钢笔在笔记本上顿出个小墨点。那个墨点洇开来,
像朵黑色的小花:"稳定不代表没隐患。内存这块得抠细点,数据排布没对齐,
后期说不定会出莫名其妙的卡顿BUG。之前项目里,就是因为没把存储细节捋顺,
最后临时加了三天班才解决。"他没说的是,那三天是2025年的事了。五年前。
老黄指尖在触控板上轻轻滑了下,把测试报告往屏幕中央推了推。这个动作很轻,
轻到像怕惊着谁:"现在工具能自动校验排布,真出问题,AI两小时就能出修复方案。
而且现在设备内存够大,手动省那点空间,玩家根本感觉不到,倒是玩法进度卡了两周,
运营那边已经来问过三次了。""玩家感觉不到不代表不用做。"陈砚的声音低了半度,
身体微微前倾。窗外的雨打在玻璃上,啪嗒啪嗒的,像有人拿指甲弹着桌面催促。
"内存管理得守住底限,数据怎么存、占用怎么控,这些细节得摸透才行。
之前处理类似问题时,都是把存储逻辑捋顺了,后续才没出岔子。"这话一出口,
会议室里静了些。不是那种尴尬的静,
是那种大家都知道接下来该怎么走、但没人愿意先迈步的静。老黄张了张嘴,
最终只是叹口气,把触控板往回拉了拉——谁都知道陈砚认死了"手动捋逻辑才靠谱"的理。
上次老黄提议用"智能内存分配插件"加速,也被他以"插件细节摸不透"驳回,
最后还是老黄自己熬了半宿,在插件基础上加了两层校验才过关。老黄事后没抱怨,
但食堂吃饭时跟老张念叨了一句:"陈砚那个人吧,技术上没话说,
就是太把自己的经验当真理了。"老张当时含含糊糊应了句"他有他的道理",
算是两边都没得罪。小林赶紧打圆场:"陈哥,老黄哥,要不先看玩法框架?
内存模块按两种方案并行,最后测了再说?"陈砚却没松口,
目光落在老黄的报告上——报告里有个折线图,自动优化和手动优化的曲线几乎重叠,
只在极端压力测试下才分开那么一丢丢。他选择性地忽略了这张图。"并行没必要,
我今晚把内存逻辑顺一遍,明天就能对接,肯定比工具生成的稳。"他说着翻开笔记本新页,
开始画存储流程,没注意到老黄悄悄把"星云编译工具"的图标,
拖到了桌面最显眼的文件夹里。那天晚上,陈砚在书房翻出2025年的项目硬盘。
硬盘外壳上还贴着那年团队聚餐时的贴纸,老张画的猪头,鼻子下面写着"内存溢出克星"。
插上电脑,熟悉的"内存管理逻辑"文件弹出来,里面一行行标注的数据排布、占用控制,
像老伙计似的冲他眨眼。他点开调试日志,
2025年7月12日的记录还在:"手动调整三次内存排布,解决溢出问题,
游戏帧率稳在30帧。"后面还跟着一行他忘了删的备注:"老黄说可以用插件,
我觉得不行。"他盯着那行备注看了几秒,然后继续往下翻。他熬了个通宵,
把当年的内存模块拆成12个小片段,试着对接小林的AI框架。可每次运行,
AI都弹出警告:"检测到冗余手动控制逻辑,建议删除以适配自动优化。
"红色的警告框一遍遍跳出来,像个不耐烦的裁判举着黄牌。他删了又加,加了又删,
调整参数,修改接口,把自己写的代码一段段喂给AI看——AI每次都很客气地告诉他,
这些代码"从逻辑上是正确的",但"在当前框架下不具备必要性"。
天快亮时他才明白——就像用算盘算微积分,工具没错,只是时代变了。但他不想承认。
至少今晚不想。妻子推门进来,见他盯着屏幕发呆,眼圈通红。她手里端着一杯水,
水已经凉了——大概半小时前就倒好了,一直在犹豫要不要进来。"要不别折腾了?
小林不是说,实在不行可以转去做技术顾问吗?""顾问?"陈砚苦笑了一下,
把眼镜摘下来搁在键盘旁边。没了眼镜,屏幕上的代码变成一片模糊的光,
反而不那么刺眼了。"就是帮他们看老逻辑,跟'文物修复师'似的,
整天跟过时的细节打交道。"妻子没接话,把水搁在桌上,出去了。门关得很轻,
像是怕惊醒什么。陈砚重新戴上眼镜。他想起白天老黄屏幕上的"星云编译工具",
突然觉得讽刺——以前一起捋内存细节的人,现在都开始用新工具了,
只有他还守着"手动才靠谱"的旧习惯。可他又想,老黄用工具就真的对吗?
那些自动生成的代码,跑起来确实顺,但出了问题呢?
出了那种藏在第三层嵌套里、压力测试都跑不出来的问题呢?窗外的雨不知道什么时候停了。
他关掉电脑,杯子里的水一口没动。五年说长不长,说短不短,够一个行业翻两次天。
2035年,陈砚真成了"文物修复师"。行业给了个更体面的名字:"代码非遗传承人"。
他花了大概半年时间才不再觉得这个头衔刺耳。他所在的"数字遗产馆"在城市边缘,
那片区域原来是个科技园,后来企业搬走了大半,剩下的厂房改成了各种展馆。
数字遗产馆隔壁是个VR婚纱摄影体验馆,再隔壁是个无人咖啡厅,生意都不算好。
展厅里摆着2020年代的手游存储卡、早期VR游戏的源代码打印件,
还有他当年写的"内存管理逻辑"复制品——玻璃展柜里,
循环播放着他2025年调试的画面,解说牌写着:"手动内存优化的典型案例,
反映早期游戏行业'性能优先于体验'的生产观念。
"陈砚第一次看到这块解说牌的时候站了很久。"性能优先于体验"——他咂摸这几个字,
觉得哪里不对,又说不上来。当年他优化内存不就是为了体验吗?不卡顿、不掉帧,
让玩家玩得顺畅,这不是体验是什么?但转念一想,"体验"这个词的意思好像也变了。
2035年的玩家要的不是"不卡",而是"好玩"。不卡顿只是最低标准,
就像饭馆不用地沟油一样,值得表扬吗?每天,
陈砚都要给参观者演示"如何手动调整内存排布"——那是2020年代的主流做法,
如今早被更智能的技术取代。演示的时候他会打开一个模拟终端,
敲键盘的声音在安静的展厅里格外清脆,像下雨天屋檐滴水。来看的人不多,
多数是学校组织的参观团,偶尔有几个自媒体博主举着手机拍素材,
配文大概是"探访消失的程序员手艺"之类的标题。有次,穿校服的男孩凑过来问:"叔叔,
AI不能自己弄好这些吗?"陈砚蹲下来,看着男孩的眼睛。男孩大概十来岁,
脖子上挂着参观证,鞋带散了一只没系。
陈砚的喉结动了动——他想说"AI没这么细的心思",话到嘴边在舌头上转了一圈,
最后成了:"AI能弄快弄省事,但这个……是我们当年做事的规矩。""规矩"。
他自己都觉得这个词老气横秋。男孩似懂非懂地点头,
转身跑去看AI生成的"复古游戏重构展"——那里,
AI正把1990年代的像素游戏改成4K开放世界,连像素块都被标上"复古美学符号"。
展区入口放着个互动屏,小孩子们排着队,把自己的涂鸦上传上去,
AI十秒钟就能变成一段可以玩的小游戏。笑声从那边传过来,衬得陈砚这边更安静了。
陈砚站在原地,看着玻璃展柜里自己的影子——头发白了大半,眼镜度数涨了200度,
机械键盘换成了触控板。展柜玻璃微微反光,他的影子和展柜里的旧代码叠在一起,
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